크리에이터 교육의 비전


<<비전>>


즐겁고 행복해져서 해피 바이러스 퍼트리기 ~ 

** 과정이 중요한 유튜브 환경에서 즐겁고 행복하지 않은 상태라면 그 영상을 끝까지 찍기 힘들지 않을까요? 그렇게 만들어진 영상은 보는 사람에게 즐거움을 주지 않을 가능성이 커집니다.

즐겁고 행복한 사람이 주변 사람을 행복하게 해 줄 수 있겠죠? 그래서 해피 바이러스 퍼트리기를 비전으로 선택했습니다.


<<미션>>


재능을 쉽게 찾아 콘텐츠로 만들면서 즐겁게 놀기 ~ 

** 다양한 주제로 영상촬영을 하면 본인 모습을 있는 그대로 드러낼 수 있는 계기를 마련해 줍니다. 그 영상을 스스로 분석할 수 있게 도와주는 DnA 프로세스를 이용한다면 스스로 잘하는 것을 발견할 수 있게 됩니다.

거기에 본인이 즐거워하는 것과 재능을 더한다면 자신만의 콘텐츠를 만드는 과정이 쉬워지고 그걸 끝까지 하는 힘이 길러지겠죠? 우리 모두가 그렇게 되면 정말 좋겠습니다.


<<목표>>


1. 탄탄한 기본기를 바탕으로 창의력 키우기 

** 기본기가 없는 상태에서 창의력을 펼치면 어느 순간부터 속도가 느려지기 시작합니다. 그때 기본기를 익히려고 하면 이미 알고 있는 요소들이 도움이 되지 않을 수도 있습니다.

처음부터 기본기가 탄탄하다면 거기에 무궁무진한 상상력을 더해 하고자 하는 일을 펼치기만 하면 되겠죠? 그런 멋진 과정을 꿈꾸며 “탄탄한 기본기를 바탕으로 창의력을 키우기”를 첫번째 목표로 삼았습니다.


2. 마음 놓고 도전할 수 있는 분위기 조성하기 

** 유튜브 활동의 특징상 과정이 중요합니다. 그런데 누군가의 시선이 두렵거나 실패가 무섭다면 그 과정에서 도전을 시작하는 것조차 힘들겠죠? 아니면 영상 촬영을 한번에 끝내지 못했다고 포기한다면 어떻게 될까요? 아마도 우리는 그 영상을 평생 만나지 못하게 될 겁니다.

그래서 중요한 것은 마음 놓고 지속적으로 도전할 수 있는 분위기를 만들어야겠죠? 그걸 실현시켜 많은 분들이 다양한 분야에 마음껏 도전할 수 있게 되면 좋겠다는 꿈을 두번째 목표로 삼았습니다.


3. 다르게 행동하고 실행할 수 있게 도와주는 구체적인 피드백 제공하기 

** 누군가에게 도움이 되라고 잔소리하기, 판단하기, 지적하기, 비판하기, 또는 애매한 칭찬을 해 줬을 때 어떻게 느끼셨나요? 이렇게 하는 대신에, 우리가 다르게 행동하고 실행할 수 있게 도와주는 구체적인 피드백을 주었다면 어땠을까요?  잘 못하는 것에만 초점을 맞추는 대신에 우리가 잘 하는 것이 무엇인지를 알려 주었다면 잘 못하는 것에도 도전하는 것이 어렵지 않게 되었을지도 모릅니다.

그렇게 잘 못하는 것도 하면 할 수 있다는 용기를 북돋아 주었다면… 우리가 우리 삶 안에서 할 수 있는 요소들은 늘어날 수 있지 않았을까요? 모두의 삶에서 할 수 없다가 점점 사라지는 미래를 생각하며 이걸 세번째 목표로 삼았습니다.


4. 다양한 역할 놀이 (role play)를 통해 패러다임 넓히기 

** 현재 유튜브영상은 영역의 경계가 없기 때문에 나만의 콘텐츠를 발견하려면 모든 영역에 쉽게 접근할 수 있어야 됩니다. 그걸 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하던 인홀썸에서는 역할 놀이를 활용하기로 했습니다.

이 방법의 좋은 점은 잘 알지 못하는 영역을 역할 놀이를 통해 경험하면 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있게 된다는 것입니다. 잘 알고 있는 영역에서도 고정관념이나 편견에서 벗어날 수 있는 계기를 마련해 줄 수 있습니다.  그러면 패러다임이 넓어져 다양한 영역의 정보를 쉽게 받아들일 수 있게 되겠죠? 그래서 이 요소를 네번째 목표로 삼았습니다.


5. 모든 것이 놀이가 될 수 있다 ~ 재미있게 놀자. 

** 말 그대로~ 입니다. 모든 것은 놀이가 될 수 있습니다. 그러나 재미있게 놀 수 있게 만들어 주는 것은 우리의 마음가짐 같습니다. 어떤 일을 하기 싫다고 하면 그건 점점 하기 싫은 일이 됩니다. 하기 싫은 일도 다르게 해 보면 어떨까요? 다른 방식으로 같이 놀면 좋겠다는 마음가짐으로 이 요소를 다섯번째 목표로 삼았습니다.